понеділок, 15 квітня 2024 р.

контрольна робота №2

контрольна робота №2 посилання 
одна спроба у вівторок 8.30  !!!

четвер, 4 квітня 2024 р.

Лабораторна робота №18-19 Створення підсумкового проєкту

пройти тест посилання https://forms.gle/YMTU2pYkXbMbT4Xs9 

Лабораторна робота №18-19  Створення підсумкового проєкту

Мета: Навчитись створювати програми мовою Delphi

Завдання 1.

На формі проєкту розташувати 8 компонентів для однорядкового введення даних.

1)Виконати їх упорядкування.

2) Перемішати їх. Запустити програму та переглянути їх порядок введення інформації.

3) За допомогою функції tab-Order втановити необхідний порядок.

4)Зробити висновки: де це може бути потрібним.


Завдання 2

Створити програму "Калькулятор", який, крім звичайних обчислень буде виконувати так звані інженерні обчислення: синуса, косинуса, інших інженерних розрахунків. На окремій вкладці калькулятора передбачити переведення таких одиниць, як метр, кілограм, вимір температури, в одиниці   США: фути (feet) й дюйми (inches) зазвичай використовуються для вимірювання висоти, довжини, ширини та відстані; на наступній вкладці передбачити  переведення у старовинні одиниці (див посилання: https://nachasi.com/city/2018/04/05/ukrayinski-tradytsijni-miry/). Передбачити ще дві вкладки переведення в інші одиниці (на самостійне опрацювання). 

Проведені розрахунки повинні виконуватись  в прямому і в зворотному порядку. Прикрасити ваші вкладки тематичними малюнками.

Оформити та продемонструвати роботу .

Додаткова інформація Презентація "Стародавні одиниці довжини і часу"

вівторок, 19 березня 2024 р.

Лабораторна робота №17 Створення рухомих графічних примітивів

 Додаткова інформація Метод Application.ProcessMessages  

   Лабораторна робота №17  Створення рухомих графічних примітивів

Мета: Навчитись створювати -програми мовою Delphi

Завдання 1.

На Вашому попередньому малюнку (лабораторна робота 16) створити рухомий об'єкт. (Дивись приклад)

Оформити та продемонструвати роботу .

Відео: 



unit Unit1;

interface

uses

  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,

  Dialogs, StdCtrls, Buttons, ExtCtrls;

type

  TForm1 = class(TForm)

    Shape1: TShape;

    BitBtn1: TBitBtn;

    BitBtn2: TBitBtn;

    procedure BitBtn1Click(Sender: TObject);

    procedure FormCreate(Sender: TObject);

  private

    { Private declarations }

  public

    { Public declarations }

  end;

var

  Form1: TForm1;

  i:integer;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.BitBtn1Click(Sender: TObject);

begin

   Form1.BitBtn1.Visible:=false;      //робимо кнопку старт невидимою

  for i:=0 to   (form1.clientwidth-shape1.Width) div 2 do

  // цикл до половини заданої ширини форми форми

         begin

         shape1.Visible:=false;  //фігуру зробили не видимою

         shape1.Left:=shape1.Left+1;  //змістили координату по Х

         shape1.Top:= shape1.Top -1; //змістили координату по  У

         sleep(10);             //затрика

         shape1.Visible:=true;    //фігуру зробили видимою

         application.ProcessMessages;  //метод який вимагає миттєвого виконання

        end;

        for i:=i to   form1.clientwidth-shape1.Width do

         begin

         shape1.Visible:=false;

         shape1.Left:=shape1.Left+1;

         shape1.Top:= shape1.Top +1;

         sleep(10);

         shape1.Visible:=true;

         application.ProcessMessages;

        end;

  Form1.BitBtn2.Visible:=true;

end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

begin

  Form1.BitBtn2.Visible:=false;

end;

end.

Лабораторна робота №16 Створення графічного зображення

 Лабораторна робота №16  Створення графічного зображення

Мета: Навчитись створювати програми мовою Delphi

Завдання 1. Створити програму, яка можливостями мови створить малюнок. (Будинок, лужок, озеро, дерево, сонечко)

Завдання 2.

Виконати підпис малюнка (ПРІЗВИЩЕ)  за допомогою графічних примітивів. 

Оформити та продемонструвати роботу.



пʼятницю, 15 березня 2024 р.

Робота з графікою в Delphi Малювання на формі або компоненті PaintBox

 Робота з графікою в Delphi Малювання на формі або компоненті PaintBox

Малювання на формі або компоненті PaintBox...................................... 1

Приклад відео з використанням  графіки................................................ 4

Робота з графікою в Delphi......................................................................... 4

Графічні можливості Delphi: Дуга, прямокутник, сектор, точка.......... 10

Дуга............................................................................................................ 10

Прямокутник............................................................................................. 10

Багатокутник............................................................................................ 11

Сектор....................................................................................................... 12

Крапка........................................................................................................ 12

Малюємо аналоговий  годинник.............................................................. 15

Додатково посилання



понеділок, 11 березня 2024 р.

Лабораторна робота №15 Створення програм з використанням дати та часу.

 Лабораторна робота №15 Створення програм з використанням дати та часу. 

Мета: Навчитись створювати програми з використанням дати та часу.

Теоретичний матеріал посилання 

Завдання 1. Організувати введення дати народження  та сьогоднішньої дати. Провести розрахунок тривалості життя.

Завдання  2. Організувати введення двох дат та визначити часовий проміжок між цими датами.

Завдання  3 Ввести дати. Визначити день тижня. Скористатись формулами розрахунків "Як за датою обчислити день тижня?": посилання  (https://genomukr.com/rizne/26518-jak-za-datoju-obchisliti-den-tizhnja.html) .

Завдання  4 Визначити час роботи вашої програми після її запуску. Інформацію відобразити у нижньому рядку:  StatusBar .

Завдання  5 Написати програму визначення  дати Великодня. Скоритсатися алгоритмом Гауса для обчислення дати Великодня. Посилання на вікіпедію. Для перевірки правильності роботи програми скористайтеся таблицею у Вікіпедії (дивись посилання).


Приклад коду:

newDate := IncDay(EncodeDate (Year, Month, Day) , 14); //використовується модуль         DateUtils тут додаємо 14 днів EncodeDate створюю задану дату

form1.Label12.Caption:= DateToStr (newDate) ;

   //dt:= now;     // поточна дата

dt := form1.DateTimePicker1.Date;  //визначена дата тобто введена з компоненту DateTimePicker

form1.Label11.Caption:= DateToStr (dt) ; //виводимо дату

difference := DaysBetween(newDate, dt); //використовується модуль DateUtils тут різницю днів

if dt<newDate then  s:=''

                  else  begin s:='пройшло'; newdt:=dt; dt:=newDate; newDate:=newdt; end;//переставити дати тобто прйшов час або пусто якщо дати розташовано вірно


form1.Label13.Caption:= s+intToStr (difference )+ ' днів ' ;

  // Припустимо, що у вас є дві дати:

  //date1 := EncodeDate(2022, 1, 1); // перша дата

  //date2 := Now; // друга дата (поточна дата ≥ час)

  // «находимо різницю між датами в місцях та днях

  //monthsDifference := MonthsBetween(date1, date2);

  //daysDifference := DaysBetween(date1, IncMonth(date1, monthsDifference));

monthsDifference := MonthsBetween(newDate, dt);    //різниця у місяцях

daysDifference := DaysBetween(newDate, IncMonth(dt, monthsDifference)); //різниця у датах з урахуванням місяців

form1.Label15.Caption:=s+ ' кількість місяців: '+ IntToStr( monthsDifference)+ '   кількість днів: '+ IntToStr (daysDifference);